電競行業(yè)人才缺口200萬,學到就是賺到!


電競行業(yè)最早可以追溯到2005年,當時它并不受到媒體重視,同時外界評價也并不高。但在十數(shù)年的發(fā)展當中,資本導入市場、我國同國際相接軌后,電競行業(yè)亦然成為新興產(chǎn)業(yè)中出類拔萃的一項。下面是關于它人才缺口對應專業(yè)方向的具體信息。

電競行業(yè)人才缺口200萬,學到就是賺到!

 

電競行業(yè)人才缺口200萬,學到就是賺到!

專業(yè)情況

電競行業(yè)人才缺口200萬,學到就是賺到!

在過去的擇業(yè)當中,大部分電競行業(yè)的從業(yè)人員都并非相關專業(yè)或是對口專業(yè)就業(yè)的,他們的專業(yè)五花八門,管理學、經(jīng)濟學、理工、化工,甚至是文言文等,一應俱全。在近幾年的專業(yè)建設上,電競行業(yè)的崗位更多是要求從業(yè)人員有一定的專業(yè)知識,其中最吃香的便是電子競技運動與管理專業(yè),這是直接對口的。間接對口的則是游戲開發(fā)相關專業(yè),如動漫游戲設計。下面是這兩個專業(yè)的具體建設情況,同學們可以作為選擇專業(yè)的參考。


 

電子競技運動與管理專業(yè)

這門專業(yè)在我國最早開設于2017年,屬于藝術(shù)類專業(yè)下屬的播音與主持藝術(shù)方向,隨著本科學校的開設,后續(xù)有很多的??茖W校和技工學校隨之開設,但辦學實力參差不齊。目前我國電競行業(yè)的人才缺口約有200萬,它指的就是直接對口專業(yè)的畢業(yè)生空缺。這門專業(yè)可以培養(yǎng)俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才,但并不針對電競選手進行教育支持,同管理學有些相似。


 

計算機動漫與游戲制作

顧名思義,這門專業(yè)的核心就是培養(yǎng)計算機動畫設計和游戲設計類人才。作為計算機類專業(yè),它同編程相似,學生主要是學習軟件的應用和實操,進而獨立完成動畫和游戲的制作。電競行業(yè)當中,開發(fā)類崗位是非常缺人手的,它的職業(yè)待遇和薪酬水平都是非常優(yōu)越的。但需要注意的是,這類崗位往往要求學生學歷達標,即大?;蛞陨蠈W歷,中專生的擇業(yè)難度是非常大的。

 

除了上述幾門專業(yè)以外,像是電子商務、會計、會展策劃等專業(yè)也都是電競行業(yè)人才缺口的重要補給方向,同學們都可以大膽報讀。如果想要了解地區(qū)內(nèi)有哪些學校能選擇,可以登錄我們的高職招生網(wǎng)查詢。

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