日本動(dòng)漫留學(xué)怎么樣


大家都知道日本的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)在世界上是非常出名的,如果要去日本學(xué)習(xí)動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)你們都了解這個(gè)專(zhuān)業(yè)嗎?出國(guó)留學(xué)網(wǎng)帶你們來(lái)仔細(xì)的了解一下這個(gè)專(zhuān)業(yè)吧!

日本動(dòng)漫留學(xué)怎么樣


日本動(dòng)漫留學(xué)怎么樣

一、日本動(dòng)漫相關(guān)專(zhuān)業(yè)課程設(shè)置

日本動(dòng)漫留學(xué)怎么樣

動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)課程設(shè)置非常豐富,大致有:漫畫(huà)基礎(chǔ)、漫畫(huà)演出、漫畫(huà)實(shí)踐、漫畫(huà)劇本、助手實(shí)習(xí)、漫畫(huà)彩色設(shè)計(jì)、軟件基礎(chǔ)、中外動(dòng)畫(huà)簡(jiǎn)史、動(dòng)畫(huà)短片設(shè)計(jì)、數(shù)字后期編輯與合成、Flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、漫游戲造型風(fēng)格、美術(shù)設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、光影運(yùn)用等等。

根據(jù)具體專(zhuān)業(yè)的不同,所學(xué)的課程可能也會(huì)有很大的差別,如果是想從事傳統(tǒng)的日式漫畫(huà)創(chuàng)作,會(huì)更多學(xué)習(xí)漫畫(huà)繪制和演出劇本的內(nèi)容,而如果想從事動(dòng)畫(huà)后期的剪輯和包裝,則會(huì)大量接觸一些后期制作的軟件。

二、日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)類(lèi)型

①3DCG動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)(2年制)

目的:培養(yǎng)能夠在混合多媒體領(lǐng)域創(chuàng)作的人才。有「3DCG」與「數(shù)字動(dòng)畫(huà)」的2個(gè)學(xué)科,這兩個(gè)學(xué)科都設(shè)置了對(duì)就業(yè)有實(shí)踐意義的科目。

課程描述:深入學(xué)習(xí)動(dòng)漫游戲造型風(fēng)格、認(rèn)識(shí)體形特征、性格指定、角色設(shè)計(jì)搞的規(guī)格與形式、美術(shù)設(shè)計(jì)、角色設(shè)定、角色指定、掌握全身比例與結(jié)構(gòu)、角色造型設(shè)計(jì)、服飾設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)稿上色、道具設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定、背景氣氛繪制、繪制場(chǎng)景氣憤用色訣竅、光影的巧妙運(yùn)用、景深與景別、場(chǎng)景分層、場(chǎng)景設(shè)定三要素、設(shè)計(jì)稿上色、熟練學(xué)習(xí)Photoshop圖像處理、編輯、通道、圖層、路徑綜合運(yùn)用、圖像色彩的校正、各種特效濾鏡的使用、特效字的制作、圖像輸出與優(yōu)化等,靈活運(yùn)用圖層風(fēng)格,流體變形及褪底和蒙板。

②數(shù)字動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè)

這個(gè)專(zhuān)業(yè)要求必須熟練的掌握全部所需技能,主要體現(xiàn)在原畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、背景的制作上;有關(guān)企畫(huà)、劇本、演出和后期錄音等動(dòng)畫(huà)的制作上。通過(guò)對(duì)作品的制作,來(lái)展開(kāi)整個(gè)實(shí)踐過(guò)程。

③游戲軟件專(zhuān)業(yè)(2年制)

目的在于培養(yǎng)掌握計(jì)算機(jī)游戲軟件設(shè)計(jì)與開(kāi)發(fā)的專(zhuān)業(yè)知識(shí)和實(shí)用技能的高技能型應(yīng)用人才。致力于原創(chuàng)游戲的制作,注重游戲開(kāi)發(fā)中的實(shí)踐性,以滿(mǎn)足當(dāng)前游戲市場(chǎng)對(duì)該專(zhuān)業(yè)的人才需求。

④美術(shù)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)(2年制)

專(zhuān)業(yè)描述:印刷物等的美術(shù)印刷設(shè)計(jì),總體學(xué)習(xí)WEB設(shè)計(jì),培養(yǎng)時(shí)代需要的美術(shù)設(shè)計(jì)師。從色彩與平面和立體構(gòu)成的基礎(chǔ)開(kāi)始學(xué)習(xí),直至熟練掌握數(shù)字內(nèi)容制作的經(jīng)驗(yàn)技術(shù)。

⑤CG研究科(1年制)

是更加廣泛、深層次的CG與有關(guān)周邊領(lǐng)域研究的專(zhuān)業(yè)。學(xué)生致力于研究個(gè)別的題目,以一級(jí)的創(chuàng)作者為目標(biāo)。

三、動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)的就業(yè)方向

就業(yè)八大就業(yè)方向、三個(gè)應(yīng)用方向:

1、2D動(dòng)畫(huà):動(dòng)漫造型設(shè)計(jì)、Flash動(dòng)畫(huà)制作、漫畫(huà)創(chuàng)作、動(dòng)畫(huà)故事版創(chuàng)作、插畫(huà)制作。

2、視頻合成:3D動(dòng)畫(huà)后期合成、影片剪輯、3D動(dòng)畫(huà)片后期剪輯、影視特效制作。

3、3D動(dòng)畫(huà):3D場(chǎng)景建模、工業(yè)產(chǎn)品建模、3D動(dòng)畫(huà)角色建模、3D模型紋理繪制、3D場(chǎng)景燈光設(shè)計(jì)、3D動(dòng)畫(huà)渲染、3D動(dòng)畫(huà)制作、3D角色動(dòng)畫(huà)制作、3D動(dòng)畫(huà)特效制作。

就業(yè)行業(yè)有:各級(jí)電視臺(tái)。各類(lèi)廣告公司。動(dòng)漫數(shù)碼科技公司。 影視動(dòng)畫(huà)制作。游戲制作公司。文化傳媒出版社。

四、日本動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)知名院校推薦

1、京都精華大學(xué)

推薦:漫畫(huà)學(xué)科

京都精華大學(xué)被稱(chēng)為關(guān)西四美大之一,是全日第一個(gè)創(chuàng)建漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)的大學(xué),早在1973年便創(chuàng)立了漫畫(huà)學(xué)科,2006年時(shí)開(kāi)設(shè)了動(dòng)漫學(xué)部,并于同年成立了京都國(guó)際漫畫(huà)博物館。目前擁有藝術(shù)、設(shè)計(jì)、漫畫(huà)、人文、通俗文化5個(gè)學(xué)部和對(duì)應(yīng)研究科(流行文化專(zhuān)業(yè)無(wú)研究室),而其中的漫畫(huà)學(xué)部/研究科更被稱(chēng)為是培養(yǎng)漫畫(huà)家和漫畫(huà)研究者的搖籃。

2、東京工藝大學(xué)

推薦:動(dòng)畫(huà)專(zhuān)業(yè);漫畫(huà)專(zhuān)業(yè);游戲?qū)I(yè)

東京工藝大學(xué)是亞洲現(xiàn)存歷史最悠久的攝影學(xué)校,也是日本攝影最權(quán)威的學(xué)校之一。雖然東工藝的動(dòng)漫專(zhuān)業(yè)比起攝影專(zhuān)業(yè)名聲稍遜一籌,但其實(shí)東工藝在動(dòng)漫方向自身優(yōu)勢(shì)還是蠻明顯的。

首先它將動(dòng)畫(huà),漫畫(huà),游戲分屬三個(gè)獨(dú)立專(zhuān)業(yè)足顯重視。其次各專(zhuān)業(yè)分方向細(xì)致,游戲?qū)I(yè)以現(xiàn)代游戲公司內(nèi)部的分科方式設(shè)置了策劃,美術(shù)和程序方向;漫畫(huà)專(zhuān)業(yè)分設(shè)故事漫畫(huà),卡通漫畫(huà),漫畫(huà)理論方向。

3、大阪藝術(shù)大學(xué)

推薦:角色造型專(zhuān)業(yè)

大阪藝術(shù)大學(xué)是關(guān)西四美大之一,也是關(guān)西地區(qū)最大的藝術(shù)類(lèi)院校,這所院校只接受EJU成績(jī),備考的同學(xué)們一定要注意。

大阪藝術(shù)大學(xué)設(shè)置了角色造型專(zhuān)業(yè),分設(shè)動(dòng)畫(huà)、漫畫(huà)、游戲、手辦幾個(gè)方向。

值得一提的是該校的手辦藝術(shù)專(zhuān)業(yè)在日本院校中開(kāi)設(shè)的并不多,日本著名手辦造型藝術(shù)家大山竜就是該校手辦專(zhuān)業(yè)講師之一。

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