羅德島戰(zhàn)記萌娘百科 羅德島陸行艦具體數(shù)據(jù)


在2019年之前,當你在任何一個中國互聯(lián)網(wǎng)上搜索“羅德島”時,屏幕上出現(xiàn)的是一個金發(fā)尖耳的仙女,而不是一只穿著大衣的長耳朵兔子,此外還有希臘羅德島的原始美景。最近,隨著《羅德島之戰(zhàn)》(ロードスス)30周年和2d銀河城游戲《DEEDLIT在神奇迷宮的冒險記錄》更新一年,是時候曬曬這個真實的了。

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羅德島之戰(zhàn)脫胎于《龍與地下城》,西方奇幻的代表之一。最初是1986年左右某雜志為了引起讀者對《龍與地下城》的興趣而發(fā)表的跑團記錄。使用的規(guī)則是龍與地下城的框架,但世界觀和其他內容使用的是“羅德島”,這是一個DM水野良從學生時代就開始構思的。因其優(yōu)秀的原創(chuàng)性、東方思維和時代助力,推出后廣受好評。在巨大的人氣推動下,水野良本人將《羅德島之戰(zhàn)》寫成了小說,并于1988年出版,奠定了該系列在日本奇幻界的大師地位。

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從此,傳奇開始了。

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以騎士為主角的故事在東方諸國迎來了新的篇章。

鑒于《羅德島之戰(zhàn)》系列歷年來積累的龐大復雜的內容,小說、漫畫、實體書多到真的可以碾壓人。而且動畫版早有名氣,音樂更是經(jīng)久不衰。這些方面我就不贅述了。我想強調的是游戲改編這個相對冷門的領域——羅德島之戰(zhàn)是如何一路走到今天的《潮公園Jung Su歷險記》的。

上古時代

1988年,羅德島之戰(zhàn)一戰(zhàn)成名的時候,開發(fā)游戲的周期和難度都比今天低很多。小說上市同年,相關游戲也上市了。當然,游戲登陸了日本流行的PC-98平臺和MSX平臺,內容是根據(jù)雜志上連載的首個跑團記錄制作的。

此時的羅德島之戰(zhàn)依然有著強烈的龍與地下城痕跡,所以第一款游戲《羅德島之戰(zhàn):灰女巫》也是非常西式的框架。游戲玩法是標準的TRPG冒險形式,玩家可以在羅德島世界中自由漫步,自由冒險,而不是一開始就有很強的存在感,當然還有很多與原著人物的偶遇。

歡迎來到“白堊紀影像質量”

在酒場遇到一個矮子。還能是誰?當然是原著中的主人公。

當然,熱作不會只出一款游戲。沿用了前作的大部分設計,根據(jù)雜志連載跑團記錄第三部改編的續(xù)作《羅德島之戰(zhàn):五色魔龍》于1991年推出。在這部作品中,玩家可以自己“捏”設計團隊,進入羅德島世界進行冒險。如果玩家保留軟盤記錄上一場比賽的進度,游戲也支持上一場比賽的隊伍數(shù)據(jù)。

值得一提的是,2代戰(zhàn)斗系統(tǒng),為了體現(xiàn)團隊戰(zhàn)斗的感覺,采用了SRPG的回合制,需要在時間流逝之前一口氣安排好所有角色的動作。所以相當硬核,需要玩家精打細算。打個比方,這和最近幾年的《陷阱意志》很像。這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)的部分設計影響了后續(xù)作品,續(xù)集中可以看到它的升級版。

古代的捏人制度只能選擇兩張臉,但意思達到了,就成了。

嗯?你覺得角色的名字怎么樣?因為這是羅德島。

隨后的日子里,這兩部作品相繼搬上了當時日本各大電腦平臺,甚至一路打到Win95。雖然有當時日本PC平臺割據(jù)圈地的背景,但也是日式對“基礎作品”特別推崇的體現(xiàn)。當然也可以認為是古代版的炒冷飯。在這些移植品中,夏普X68000版,當年的“游戲魔機”,效果最為驚艷。難怪是一款3000多游戲的游戲機,被老玩家戲稱為“冒充個人電腦”。

左邊是X68000,已經(jīng)很“GBA品質”了。這是1991年左右。

或許X68000的功能真的讓人垂涎。羅德島之戰(zhàn)也在這個平臺上推出了一系列副標題為“有福神漬”的小游戲合集,類似于今天粉絲們所尋找的電子外設,只不過在那個年代,它只能作為游戲盤的載體出售。從截圖中也可以看出,這些內容對屏幕顯示有一定的要求。至少,原作者的照片不能看起來太慘,也難怪只有X68000能跑。

可愛的造型,經(jīng)典的拼圖游戲,都標配了FanDisc。

包括音樂播放功能,原創(chuàng)作者訪談,這是現(xiàn)在游戲行業(yè)的標準操作。

但是在古代從8位到16位,如果真的要拼畫質和表現(xiàn)效果,還是要靠PC-E平臺。與前兩款游戲偏重于西式風格不同,改編游戲的PC-E版大體沿襲了《羅德島之戰(zhàn)》的OVA內容。雖然還是有龍與地下城的框架,但已經(jīng)偏向JRPG類型,玩家操縱原著人物參與原著故事世界。這款游戲分別于1992年和1994年推出。由于CD支持能力,PC-E版有大量的原創(chuàng)配音和精美的過場動畫。游戲體驗可以說相當不錯,甚至有點跨代的效果。

PC-E版本的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是指具有SRPG元素的第二代PC-98版本。野怪的隨機遭遇位置不同。在進行戰(zhàn)斗時,玩家一方面要小心被“繞過后斷奶”,另一方面要鎖定敵人的關鍵角色。這種強調組隊、站位、古典氣息濃郁的玩法,即使在今天也是相當有特色的。即使去掉回合制的時間算法限制,隊伍數(shù)量+多變陣型+局部對抗,也有點像今天MOBA式的玩法,只是玩家是在宏觀視角。猜測,可能這種戰(zhàn)斗方式間接影響了后來的“格蘭迪婭”,就一個動作。

PC-E版因為畫質出色,總給人一種不是那個時代的錯覺。

圖形程度高很多,不愧是16位圖形芯片的機身。

畢竟是游戲的改編。系統(tǒng)雖然有一點門檻,但是難度不算太苛刻。

PC-E版在系列中還有一個額外的感覺,那就是日本女精靈始祖蒂德莉特的深情告白。在故事的PC-E版中,主角潘恩上演了一個經(jīng)典的情節(jié),他的兄弟們?yōu)榱司绕拮佣簹瘛km然是老式的,但是很好用。相對于OVA版本因為遺漏太多內容而顯得突兀,玩家親身參與這一實際行動,讓高精靈心動的劇情更具感染力。

在游戲的最后,順理成章的特別安排了一段蒂德莉特搶劫后的表白,這是一段配音的表白!這是一個超罕見的唯一家庭的夢境片段!兩人在夕陽下馳騁的畫面,成為無數(shù)系列戀人的向往。

與神仙姐姐喜結連理,浪跡天涯,你還能要求什么?

錯位的命運

進入16位電腦時代后,《羅德島》的熱潮并未消退,熱門平臺的改編游戲自然也不會缺席。PC-E版發(fā)布第二部作品的同一年,世嘉MD平臺也發(fā)布了關于CD載體的新作——為什么是CD載體?因為堡壘下面有大量多余的音樂和動畫,這在16位甚至后來的32位時代都是不多見的。

現(xiàn)在人們總是說東京鐵塔又崩潰了。以前是關于“卡拉又惹事了?!?/p>

這本書的內容還是按照OVA版的《火》,給人的第一印象就是還原度很高甚至太高,比如一開始就完全按照游戲形式復制的OVA版經(jīng)典開場動畫。從游戲改編的角度來說,至少在那個年代人們這么做還是挺值得的,也算是《羅德島之戰(zhàn)》IP的一種價值體現(xiàn),因為在軟盤時代,《羅德島之戰(zhàn)》就有了用一整盤的容量做開場動畫的先例。

雖然幀數(shù)略低,但效果很到位。下面是卵子原圖。

MD版《羅德島之戰(zhàn)》基本采用了JRPG格式,開篇完全按照OVA劇情線推進,只對游戲形式做了一些小調整。比如動畫中,主人公潘恩利用施萊因的魔法加持,用劍殺死了地精首領。在游戲版本中,玩家需要操縱潘恩聯(lián)手增援施萊因等人,然后與正義一起對抗妖精首領——妖精首領的攻擊與死亡。其中一些關鍵事件是固定的。

劇情,日常劇情,城鎮(zhèn)地圖,戰(zhàn)斗場景,大地圖,小冒險地圖。

MD版可能過于追求還原性,也可能是為了偷懶。過場基本復制了原OVA的片段。但是由于時代的功能、容量等技術的限制,局部壓制動畫的視覺效果確實不太好。相比之下,PC-E版的“動態(tài)壁紙”表現(xiàn)更為精致。

左邊是MD游戲質量,右邊是DVD版本,雖然不會比

PC-E精致的“動態(tài)壁紙”,如果能“抗鋸齒”,如果是動畫就信了。

但是,當年的世嘉終究是當年的世嘉,不可能安于中庸。MD版在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上做了很多改進。一個是它改變了以前的集體策劃再行動的方式,后來更流行單個角色單獨行動,系統(tǒng)化的降低了游戲難度。另一個是屏幕顯示功能,稱為“即時位置反饋”。該功能可以讓玩家的隊伍位置在戰(zhàn)斗畫面中得到體現(xiàn),更好地展現(xiàn)出冒險者的隊伍在RPG故事中與敵人手拉手、并肩作戰(zhàn)的感覺,大大提高了戰(zhàn)斗的沉浸感和臨場感。

注意左邊戰(zhàn)斗地圖中的位置和右邊戰(zhàn)斗畫面中的位置。

1995年,SFC版的《羅德島之戰(zhàn)》終于姍姍來遲。SFC版的特點是把故事分成四章。大多數(shù)觀眾熟悉的《潘恩歷險記》在最后第4章。前三章的主角分別是卡拉,在羅德島貝魯特天翻地覆的灰女巫,OVA版的反派,當年只是一個紅發(fā)傭兵,還有法恩,一個還沒有變成老頭的圣騎士,相當于OVA版故事的前傳。

平心而論,SFC版故事容量大,很良心。

SFC版的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很有意思。相比MD版簡化了地圖范圍,加快了不少節(jié)奏,避免了MD版那種隨意的雜兵對戰(zhàn)。同時也保留了“小團隊,人并肩冒險”的好氣質。更好玩的是“逃跑”功能,只有你真的控制人物邊跑邊發(fā)布才算數(shù)。

除此之外,除了傳統(tǒng)的平面冒險地圖,SFC版還在迷宮冒險中使用了45度斜角,這在1995年還是相當新鮮的——值得標記的是,在這一年,讓眾多中外玩家感到驚訝的暗黑破壞神,也選擇了《英雄所見略同》中的45度斜角。請記住這一點。

系列的傳統(tǒng)行走要求依然存在,只是大大簡化了。

把戰(zhàn)斗動畫和劇情結合起來,總覺得《戰(zhàn)爭女神》系列的制作人都玩過這個游戲。

1995年以后,隨著PS帝國的崛起,以及大量新題材、新潮潮流的RPG的到來,傳統(tǒng)的刀光劍影的世界已經(jīng)不像以前那么受歡迎了。即使不與國民RPG《勇者斗惡龍》《最終幻想》相比,1998年的《寄生蟲夏娃》被時尚價值觀碾壓,也讓《羅德島之戰(zhàn)》的熱度降低。此外,游戲公司在原創(chuàng)IP上舉步維艱,因此無法將更多資源分配到改編作品上。到了1998年,最終按照原著推出電視版的時候,同步推出的周邊游戲其實只有GBC版,并沒有在當時任何一個流行的主機平臺上。

本的作品,描寫英雄死去的故事,也開始消亡。

更讓人疑惑的是,這個GBC改編有點太IP化了,它的本體是一個類似于強棋手的游戲,就是打格子,看劇情。這種廉價的改編皮革模板早在FC時代就出現(xiàn)了,后來很多二三線作品都在用。但是,用“羅德島之戰(zhàn)”這個資格來套用在IP上,就顯得有點言不由衷了,或者說,從側面看,顯得IP上氣不接下氣了。

“我甚至不知道我在做什么”系列故事

也許我認為GBC版本真的很可恥。2000年,《羅德島之戰(zhàn)》終于迎來了史上收視率最高的游戲改編《羅德島之戰(zhàn):邪惡之神降臨》。玩家在OVA中扮演反派人物貝魯特,但故事與原著略有不同:在OVA中死亡后,為了阻止卡圖斯復活,貝魯特被賢者復活,失去了記憶,重新做回了自己,“紅發(fā)傭兵”,拯救羅德島的六大英雄之一。

改編游戲會不會咬原著的典型案例:只要做得好,就不用咬原著。

本大膽查閱了暗黑破壞神的系統(tǒng),原著中玩家可以在瑪莫地區(qū)冒險,這一度引起了很多人的好奇,但因為極度危險而很少被描繪出來。游戲選擇的舞臺、人物、系統(tǒng),一步一步的相互契合。除此之外,它還可以和原著的人氣角色組隊,以及龐大、充足、優(yōu)質的冒險內容,讓這款游戲無論從純玩家還是連載粉絲的角度來看,都顯得品質極高。至今仍被很多玩家懷念。

特別是這款游戲制作于2000年,與暗黑破壞神2同年發(fā)售。就像暗黑破壞神2初代的另一個日本答案,很有英雄所見略同的味道。不幸的是,這部作品被DC獨家擁有,DC在2001年宣布停產。過時的IP和過時的平臺間接讓這一代各方面都很優(yōu)秀的作品淹沒在了歷史的洪流中

一句話,“暗黑神毀滅戰(zhàn)爭”

盡管如此,金子總會發(fā)光。就在今年,在本文的準備階段,這款游戲居然發(fā)布了一個民間漢化版,一份讓玩家在20多年后依然堅持下去的頑強的愛,這是對作品質量最好的證明。

過氣的宿命

正如朝代總有興亡,2000年的這款游戲之后,《羅德島之戰(zhàn)》系列改編游戲陷入沉寂。畢竟IP多多少少已經(jīng)過時了,能從80年代一路走到今天的老哥們也不多。精靈的耳朵已經(jīng)沒有特色了,當時已經(jīng)遍布二次元世界。

這種沉默直到2012年才突然被打破。當時是頁游崛起的時代,難免會有一些老IP被版權方拉出來渾水摸魚,包括《羅德島之戰(zhàn)》。頁游的副標題是《傳奇的繼承人》,由第三方GameOn公司開發(fā),交付旗下子公司運營。推廣PV是非常好的。畢竟頁游是看臉的。然而現(xiàn)在看來,這不過是時代驅動下的一種跟風。

最后這個游戲只運營了400多天就被叫停了,算不上很長的壽命。除了營收問題,想想2013年發(fā)生的事——頁游時代的新航母艦隊集合來了?!洞铩返膿碛姓呤恰读_德島之戰(zhàn)》的擁有者焦川書店。從這個角度來說,第三方授權的外包頁游在任何方面都不太可能是對手。

光伏技術新時代的蒂德莉特的確更有魅力。

IP皮頁游對游戲的要求不能太高。

之后的《羅德島之戰(zhàn)》和其他過時的IP一樣,時不時被陌生廠商在新平臺、新類型上欺騙。比如藍海手游時代,中國臺灣省某公司運營的同名手游,2015年11月上線,2016年10月停止,但是沒有足夠的周年慶。游戲下線的時候還是半成品,版本號是0.6。雖然這種事情在游戲界并不少見,但是放在“羅德島之戰(zhàn)”上還是挺不爽的。

這是網(wǎng)頁截圖,因為游戲早就死了,不能再挖了。

幸運的是,無論是頁游還是手機版,因為信息壁壘、自媒體信息碎片化等原因,至少國內大部分粉絲對此并不知情,可以避免一些可能的“傷害”。然而,就像屢遭鞭笞的“櫻花大戰(zhàn)”一樣,“羅德島之戰(zhàn)”有第一次,也會有第二次。2015年,它被韓國廠商拖出來,做成“大菠蘿”MMORPG。次年登陸日本,2019年也登陸Steam。如果你愿意,這款游戲現(xiàn)已面向國內玩家開放。

然而現(xiàn)在已經(jīng)是2015年了,連跳票大神暴雪都已經(jīng)吐槽暗黑3了。幾經(jīng)迭代,質量可見一斑,所以這款改編自《羅德島之戰(zhàn)》的網(wǎng)游自然不會有什么水花。Steam的評論區(qū)只有124條評論,冷到?jīng)]人說。

沒有比這更好的了。

因為吉姆是最矮的,我把他放在前面…

在這之后,幾年過去了,人們期待的終于是2018年該系列30周年之際上映的《蒂德莉特奇遇記》。當時由于制片方還沒有從《東方夢魘》中走出來,甚至部分用于預演的測試素材都來自《東方夢魘》,演出效果也比較平庸。玩家認為系列改編偷懶已經(jīng)不是第一次了,但是有一段時間還是很讓人擔心的。30周年是這樣的嗎?

在國內的網(wǎng)絡環(huán)境下,這種暮氣沉沉的感覺就多了一點——我們都知道,2019年5月,另一個“羅德島”上也站滿了她的騎士們。他們的英文名分別是“Lodoss”和“Rhodes”,而他們的日文名字是“ロードスロドスススドススロドスドスドドス124”

評論來自OVA動畫公司出品的嗶哩嗶哩的《羅德島之戰(zhàn)》,這是一個迷失博士用正常的語言說的話。

新的冒險

謝天謝地,制作團隊瓢蟲隊延續(xù)了《東方夢魘》既能滿足老粉又能滿足新人的高品質。《蒂德莉特奇遇記》這款游戲并不大,但各方面都取得了遠超預期的成績。

性方面,去年我評測了第一個體驗版,完整版保留了優(yōu)點。像切換滿級精靈自動回血這樣的小創(chuàng)新,呼應了敵人的分布,跑圖的時候連回血都不用停。各種組合力量設計出來后,玩家可以合理搭配戰(zhàn)術,流暢運行,不受干擾。一些熟練的玩家可能在4個小時內完成整個游戲。雖然這款長游戲的流程略顯單薄,但也是流暢度極佳的體現(xiàn)。很多人玩了之后都會有一種“我還想爽”的感覺。

在回饋原著粉方面,《蒂德莉特漫游奇境記》更加感人。在第一個版本中,我已經(jīng)感受到了和精靈一樣細膩的感情。完整版拼出拼圖后,即使知道這部作品只是從商業(yè)角度重啟系列,但還是被其中的情感設計所折服。

(以下內容涉及劇透。如果你還沒有體驗過游戲,建議先跳過。)

事實上,玩家或多或少都能猜到蒂德莉特奇遇的結局。二十年前,我們明白了人類和精靈壽命的巨大差異。潘恩和蒂德莉特的戀情是美好的,但也是“生命論”的始祖,CP,必然有必然的結果。《蒂德莉特漫游奇境記》只是一部官方制作,它向玩家展示了結果——自由騎士潘恩已經(jīng)死亡。這一切都只是在失去心愛的蒂德莉特的悲痛中的一場夢。

有區(qū)別。

這個夢的結果對于習慣了解構時代的年輕玩家來說似乎有點低俗,因為現(xiàn)在很多故事都編不下去了,一直在說夢。但水野良畢竟是不會編故事的編劇大師,游戲已經(jīng)搭好了舞臺,就是要讓玩家一步步越來越相信答案——這是一個貨真價實的夢之流。

比如明顯的暗示,吉姆。游戲一開始,玩家會遇到吉姆,他無緣無故地變成了一個冒險家。他曾經(jīng)是蒂德莉特六人小組的同伴,一個矮人工匠,冒著生命危險去救他最好朋友的女兒。在比賽中,蒂德莉特看見了他,問道:“你還活著嗎?!”——不該出現(xiàn)的人站在這里,一如記憶中的沉默友好,支持著你。那會是什么?就像蒂德莉特自己的反應一樣,多年后,許多粉絲可能不記得吉姆是否死了。

攻擊吉姆。他可以阻擋。小細節(jié)。

之后很多本該過世的人陸續(xù)走出來,越來越明顯。黑暗精靈復活亞修拉姆的過程非常簡單。這是一個安慰自己的夢,一個從官方角度回饋粉絲多年的夢。但因為是夢想,很多以前的愿望都可以實現(xiàn),比如親自參加貝魯特和亞修拉姆的挑戰(zhàn),甚至面對其他幾個六英雄。這些都是粉絲們期待和幻想多年的冒險。

同樣,也有很多可以彌補的遺憾。又是吉姆。他原本是一個工匠,但為了團隊風險,他一直以戰(zhàn)士的姿態(tài)示人。他死后,隊友們得到了他的遺作,這才意識到他內心的美好,與他粗獷的外表截然相反。他最好的朋友也明確表達了自己不夠了解他的愧疚。在游戲中,吉姆回到了他在和平時期應該有的樣子,一個提供各種冒險工具的工匠。同樣,原六英雄中結局相對不好的伍德,在夢中坐在賭場里,可以盡情地玩自己喜歡的游戲。

而且他能看穿玩家的S/L方案,不愧是法拉附體的人。

從夢開始,蒂德莉特的《漫游奇境記》選擇的視角不再是常規(guī)的,而是更加成熟。通關之后,過去的奇遇,就像每個人都實際活過的青春。雖然你(潮樸正洙)還活著,但你所知道的一切,無論是朋友還是敵人,都在一瞬間煙消云散。即便如此,人還是要往前走。從歷史的角度來看,《蒂德莉特漫游奇境記》已經(jīng)成為一個里程碑,將“羅德島之戰(zhàn)”系列分為兩個時代:潘恩之前和潘恩之后。

《蒂德莉特奇遇記》比以往任何抄襲原著的游戲知識面都要廣得多,也符合這個時代的喜好。雖然姍姍來遲,但卻展現(xiàn)了游戲改編的本義。從Steam評論來看,目前游戲好評2514/2658,國內玩家提供了近30%的銷量。無論是總量還是比例,雖然不能和今天的大作相比,但在銀河城流派和羅德島之戰(zhàn)的改編上,都是一個不光彩的成績。當然,這也是新粉絲了解羅德島世界的好機會。

以今天的眼光來看,羅德島之戰(zhàn)的故事似乎并不是特別出彩,一般不建議直接看原著小說。太正統(tǒng)了,是各種奇怪的穿越,逆向解讀,解構作品的根源。羅德島之戰(zhàn)所創(chuàng)造的東方文化核心——劍與魔法元素,已經(jīng)悄然滲透到后世諸多故事的角落。自由騎士潘恩的去世宣告了一個終結,但他的精神卻被很多正在思考未來的人繼承。這種傳承是人類靈魂之光自發(fā)產生的,是不需要任何魔法道具強制維持的東西。

《羅德島之戰(zhàn)》,新小說系列,《信物王冠》開啟多日,冒險歷史仍在繼續(xù)。

末了,看一下羅德島戰(zhàn)役原著中對自由騎士的粗略描述:“始終站在人民的角度考慮問題,不帶私心和野心,反對少數(shù)人或上帝決定歷史的進程,主張多數(shù)人應掌握世界的命運,不受任何主義或權威的限制,唯一忠誠的是自己的信仰。”

是不是覺得很像武裝醫(yī)療機構?

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