馬來西亞留學 | EDG奪冠“出圈”后,這些專業(yè)火了!


  11月7日,位于冰島雷克雅未克舉行的2021英雄聯(lián)盟全球總決賽(以下簡稱S11)正式落下帷幕。

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  這場決賽吸引了全球觀眾的目光,來自LPL賽區(qū)的EDG戰(zhàn)隊最終也不負期待,以3:2的成績擊敗來自LCK賽區(qū)的勁敵DK,成功奪得S11的冠軍寶座,幫助LPL賽區(qū)拿下第三個召喚師獎杯。

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  緊接著,大家的朋友圈都被EDG奪冠刷屏了...

  再看當天的新浪微博熱搜榜,也一度被EDG承包了!

  “恭喜EDG,yyds!牛X!一人一套房!”

  有人問EDG是什么?

  EDward Gaming(簡稱:EDG)是一家中國電子競技俱樂部

  EDG贏了英雄聯(lián)盟全球總決賽,而且伴隨著EDG的這一次奪冠,EDG也成為了目前英雄聯(lián)盟唯一一支獲得大滿貫的隊伍。

  他們分別在LPL春季賽、夏季賽,MSI、洲際賽以及全球總決賽中奪得冠軍——就像是乒乓球運動員獲得全運會、亞運會、世錦賽、世界杯、奧運會統(tǒng)統(tǒng)奪冠的概念,這樣解釋應該就一目了然了吧~

  從被認為是“不務正業(yè)”發(fā)展到全球國際賽事,獲得無數(shù)人的關(guān)注,刷爆朋友圈,中國電競走了很坎坷但有意義的一路。

  有許多人認為打電競就是不良少年、網(wǎng)癮少年,這種誤解對于職業(yè)的電競選手來說也很困擾。

  他們只是因為熱愛,勇敢追求了自己喜歡的東西。社會上對于電競的認識越來越正確,才能幫助電競行業(yè)更好地發(fā)展。

  電子競技和網(wǎng)絡游戲還是存在很大的區(qū)別

  網(wǎng)絡游戲是一種娛樂游戲,但電競屬于體育運動項目,兩者在屬性上有所不同。

  電競有明確的游戲規(guī)則,網(wǎng)絡游戲缺乏此類游戲規(guī)則,以及沒有時間限制,容易致人沉迷。

  電子競技是具有體育精神的公平公正的競賽,需要智力與體力的配合。而網(wǎng)絡游戲往往不需要進行對抗,決出勝負。

  重要的一點是網(wǎng)絡游戲可以通過充值獲得勝利,但電子競技需要思維,反應各種能力的綜合以及團隊的配合。

  隨著近十年全球電子游戲產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展,越來越多的同學將對游戲的熱愛轉(zhuǎn)化為從事游戲開發(fā)設(shè)計的職業(yè)追求。而每一個喜歡電子游戲的人,也希望學習和投身游戲的職業(yè)和夢想之地!

  現(xiàn)在更是讓越來越多的人開始把目光轉(zhuǎn)向游戲行業(yè),放下“玩物喪志”的有色眼鏡,認可游戲的藝術(shù)和商業(yè)價值。

  電子競技以其高對抗性、高觀賞性的特點俘獲了大量愛好者。在新冠疫情影響下,更多依賴直播、短視頻等媒介的電競行業(yè)更是增長迅速,總體規(guī)模逆勢上揚。

  11月6日晚,僅在bilibili平臺,S11總決賽的直播便吸引了3.5億人氣,滿屏EDG加油的彈幕也能看出觀眾的熱情和對電競的喜愛與支持。

  作為朝陽產(chǎn)業(yè),游戲行業(yè)的報酬也具有著相當?shù)奈?/strong>。無論國內(nèi)還是國外,游戲行業(yè)都是公認的高薪職業(yè)。

  目前,電子競技已經(jīng)成為了亞運會的正式比賽項目,并且在朝著奧運會正式比賽項目進發(fā)。

  越來越多的同學對電競行業(yè)充滿了興趣,既能滿足自己的游戲夢想,又能走上人生巔峰,想要從事史上最有情懷的工作,首先不能錯過這些游戲相關(guān)專業(yè)!

  一起來看看吧~

  在進行電子競技時,我們也不能忽略那些背后的英雄,沒有游戲策劃與開發(fā)的精妙設(shè)計,我們又怎么能夠呈現(xiàn)出一場又一場的激烈賽事呢?

  游戲開發(fā)工程師一直是游戲公司常年招聘的高薪崗位,甚至經(jīng)常出現(xiàn)互相"挖人"的現(xiàn)象,游戲市場正在不斷擴大,所以企業(yè)對游戲技術(shù)開發(fā)精英人才的需求也越來越大。

  這門課程為學生提供全面的IT知識,并幫助大家學習游戲開發(fā)領(lǐng)域所需的各種技能,加深對編程和游戲系統(tǒng)規(guī)則的理解。學生不僅可以培養(yǎng)職業(yè)道德、掌握尖端信息科技理論,還將幫助他們發(fā)展個人綜合技能,培養(yǎng)創(chuàng)造力和創(chuàng)新能力。

  就業(yè)有前途嗎?答案是非??隙ǖ?,任何專業(yè)的精英人才都會受到重視,游戲開發(fā)的難度較大,各大手游企業(yè)都在花高薪聘請專業(yè)人才。

  游戲設(shè)計依托數(shù)字化、網(wǎng)絡化和信息化技術(shù),對媒體從形式到內(nèi)容進行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動畫、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計學科。

  對于玩家來說,游戲是商品,對于藝術(shù)生而言,游戲是藝術(shù)品。和其它藝術(shù)形式一樣,游戲也可以承載創(chuàng)作者的思想,為游戲玩家的心靈交流搭建橋梁。

  游戲設(shè)計是一個側(cè)重于設(shè)計,開發(fā),交互媒體娛樂的程序設(shè)計,包括電腦和視頻游戲,虛擬環(huán)境,互聯(lián)網(wǎng)應用程序,以及其他交互媒體的專業(yè)。

  隨著經(jīng)濟發(fā)展與社會包容性的增強,電競逐漸被人們關(guān)注、接受,獲得社會主流的認可。同時,對電競產(chǎn)業(yè)中牽涉的相關(guān)內(nèi)容的要求也越來越高。這無疑是電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展需要面臨的全新挑戰(zhàn)。

  但其實,電競這個行業(yè)在中國不過是剛剛起步,雖然市場前景廣闊,但是專業(yè)度還是有所欠缺。所以,如果你有電競夢想,不妨考慮一下出國留學。

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