韓國藝術(shù)留學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)介紹。在游戲動漫方面韓國也的確有自己的優(yōu)勢,在亞洲的游戲動漫類教育中,韓國是處于領(lǐng)先的位置。那么近幾年韓國在在線游戲方面具有非常大的競爭力、在中國市場挫敗美日的主要原因也是文化上與中國相似,占據(jù)有利地位。
【韓國藝術(shù)留學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)I(yè)介紹】
中國網(wǎng)民不太喜歡美國和日本的網(wǎng)絡(luò)游戲,而偏好韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“華麗的3D畫面和豐富多彩的故事”,如韓國網(wǎng)絡(luò)游戲“穿越火線”贏得中國玩家歡迎的主要原因是它逼真的槍戰(zhàn)效果。
韓國國內(nèi)擁有龐大的游戲產(chǎn)業(yè)群體,由韓國尖端游戲產(chǎn)業(yè)協(xié)會、韓國游戲支援中心KGPC在內(nèi)的游戲協(xié)會、在288家有IT相關(guān)學(xué)位的大學(xué)中由政府指定贊 助的10家游戲大學(xué)及研究院、6家包括On Game Net、GameTV在內(nèi)的有線電視和衛(wèi)星廣播專業(yè)游戲頻道等組成。
韓國政府對游戲產(chǎn)業(yè)的支持也不容忽視。韓國游戲產(chǎn)業(yè)從2001年之后,每年平均以10%的速度快速成長,在韓國文化產(chǎn)業(yè)出口中占一半比重。為了在 2012年底前真正成為與美國、日本并列的世界三大游戲強(qiáng)國之一,韓國政府去年12月稱,將投資3500億韓元振興游戲產(chǎn)業(yè)。 更重要的是中國的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家已經(jīng)達(dá)到4017萬人,但目前國內(nèi)僅有游戲技術(shù)人員幾千人,人才缺口高達(dá)數(shù)十萬。
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