據(jù)《2020年中國電競行業(yè)研究報告》的相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,今年電競用戶總量將突破2020年的3.5億。預計2020年,端游電競游戲以及移動電競游戲的市場規(guī)模將達到347億元和631億元。
據(jù)了解,中國游戲產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2018 的嚴格管理和調(diào)整后,2019 年上半年呈現(xiàn)回暖態(tài)勢?!?019 年1-6 月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,今年上半年,中國游戲市場實際銷售收入1140.2 億元,同比增長8.6%,增速同比提高3.4%;海外市場銷售收入達55.7 億美元,同比增長20.2%;中國電子競技游戲市場實際銷售收入465億元,同比增長11.3%,近3年保持兩位數(shù)較快增長。
我國電競產(chǎn)業(yè)組成部分
一般來說,電競產(chǎn)業(yè)由兩部分組成。一個是基于電競賽事為核心的從上游游戲研發(fā)、代理商,到以賽事承辦為核心的賽事運營商和俱樂部,再到下游宣傳渠道直播平臺,最后觸達觀眾的賽事產(chǎn)業(yè)鏈。另一部分是以電競服務(wù)方為代表的電競生態(tài)產(chǎn)業(yè)鏈。電子競技產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)游戲移動化、贊助多元化、賽事職業(yè)化,俱樂部資產(chǎn)化的產(chǎn)業(yè)現(xiàn)象。
電子競技作為一個行業(yè),我們首先要談?wù)摰木褪瞧浒l(fā)展的前景,其實電競產(chǎn)業(yè)在全球市場地位是相當龐大的。據(jù)統(tǒng)計2020年觀看過一場電子競技類節(jié)目的人數(shù)高達3.946億人,并且全年的營收額高達8.651億美元。中國用戶占比也也有所提升,預計將達到15%。由于亞運會電子競技項目的奪冠等一些列消息的產(chǎn)生,也使中國社會對電子競技的認同度有所提升,因此也會讓更多人對電子競技本身有所了解。
綜上所述,我國電競行業(yè)發(fā)展還是十分不錯呢!隨著電競行業(yè)的火爆,現(xiàn)如今,越來越多的職業(yè)院校都開設(shè)了電子競技相關(guān)專業(yè)。下面,我們就為大家推薦幾所山東地區(qū)的學校吧!
電子競技學校推薦
學校名稱
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山東公路技師學院
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山東新華電腦學院
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濰坊技師學院
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淄博市技師學院
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