首先,動漫產(chǎn)品質(zhì)量不高,缺少有競爭力的品牌和形象。雖然近年來動漫產(chǎn)品的數(shù)量有大幅度的提高,但內(nèi)涵深刻、風格獨特、形式新穎且具有市場競爭力的精品力作不多,缺少在國際國內(nèi)都能立得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產(chǎn)品的質(zhì)量和動漫原創(chuàng)水平、能力還有待于進一步提高。
其次,動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和布局不盡合理,整體發(fā)展水平不高。我國現(xiàn)在有上萬家動漫企業(yè),但總體上還處在小、散、弱的狀況,動漫企業(yè)盈利水平偏低,利潤率不高,龍頭企業(yè)比較少,企業(yè)的核心競爭力不足。動漫產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)尚不合理,產(chǎn)業(yè)鏈不完整,漫畫、新媒體動漫、動漫衍生品行業(yè)相對薄弱,上下游行業(yè)之間還未形成良性循環(huán),仍處于各自為戰(zhàn)的狀態(tài),資源分散,沒有形成合力。各地在動漫發(fā)展上還存在急功近利、盲目跟風的現(xiàn)象,不考慮自身的特點和優(yōu)勢,造成同質(zhì)化低水平惡性競爭。
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第三,動漫產(chǎn)業(yè)高端人才缺乏,特別是缺少創(chuàng)意策劃和經(jīng)營管理方面的專業(yè)人才。目前,動漫從業(yè)人員和在校生人數(shù)不少,但是創(chuàng)意策劃和經(jīng)營管理等高端人才比較匱乏,大專院校的動漫專業(yè)有待于加強,以適合于市場的需求,很多優(yōu)秀的動漫專業(yè)學生選擇了設(shè)計、游戲等其他行業(yè),動漫產(chǎn)業(yè)人才流失情況比較顯著。高端人才的缺乏制約了動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
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