成都藝術(shù)職業(yè)學院游戲設(shè)計課程介紹


課程名稱:游戲角色設(shè)計

成都藝術(shù)職業(yè)學院游戲設(shè)計課程介紹

項目任務(wù):原畫設(shè)計與表現(xiàn)

成都藝術(shù)職業(yè)學院游戲設(shè)計課程介紹

教學時數(shù)  20學時

成都藝術(shù)職業(yè)學院游戲設(shè)計課程介紹

授課教師:紹涵、柳芳

授課對象:2007級動漫設(shè)計、游戲軟件設(shè)計班學生

 

1、準備工作:  教材、文案、工具材料的準備,以及課程內(nèi)容的預習

 

1) 游戲過程流程熟悉

2) 整理分析文案、劇本

3) 分析角色原畫創(chuàng)意

4) 了解角色創(chuàng)意的表達方式和不同的繪制風格

5)了解階段計劃:項目計劃—項目組織—項目開發(fā)—項目控制

 

2、方式與方法:理論與實踐相結(jié)合、課程內(nèi)容與項目內(nèi)容相結(jié)合

 

1) 講述本課程的知識點

2) 講解如何評價游戲角色作品

3) 確定階段計劃

4) 對照自己選擇角色,讓學生講解選擇的理由,并做出適當?shù)脑u價

5) 運用素描和速寫方式進行原畫創(chuàng)意、表現(xiàn)

6) 總結(jié)同學對游戲角色的評價,評選出優(yōu)秀的學生作業(yè)。

7)引導學生利用課余時間繼續(xù)關(guān)注各類游戲角色與劇本的的關(guān)系。

 

3、任務(wù)小結(jié): 對學生學習態(tài)度、團隊意識,掌握知識情況,實踐技能等進行全面總結(jié)

 

1) 熟悉游戲角色原畫創(chuàng)意整個過程

2) 通過對經(jīng)典游戲角色案例的分析, 讓同學對角色原畫設(shè)計有了親身的體驗,真正了解游戲角色原畫設(shè)計。

3) 通過對原畫設(shè)計及手繪表現(xiàn)的分析,學習對原畫創(chuàng)意、表現(xiàn)進行綜合評價,鍛煉學生的審美能力、判斷力以及語言表達能力。

4) 通過一個角色的原畫設(shè)計訓練,掌握原畫設(shè)計的基本要領(lǐng)。使學生對原畫設(shè)計與表現(xiàn)的全過程有所了解。

 

課程名稱:游戲角色設(shè)計

項目任務(wù):動漫雕塑

教學時數(shù)  18學時

授課教師:張治彬、郝川江

授課對象:2007級動漫設(shè)計、游戲軟件設(shè)計班學生

 

1、準備工作:  工具材料的準備,以及課程內(nèi)容的預習

 

1) 動雕過程熟悉

2) 材料、工具準備

3) 分析角色原畫稿

4) 了解動雕的表達方式和不同的風格

 

2、方式與方法:理論與實踐相結(jié)合、課程內(nèi)容與項目內(nèi)容相結(jié)合

 

1) 講述本章節(jié)的知識點

2) 講解如何評價動雕作品

3) 對動漫角色二維畫稿的理解,動漫角色的三大體快對動態(tài)、動勢的影響,關(guān)節(jié)活動范圍與運動規(guī)律,軀干主要肌肉群與其功用。

4) 手的泥塑表現(xiàn)所用的幾種手法,衣紋結(jié)構(gòu),概括表現(xiàn)與細節(jié)深入表現(xiàn)

5) 對照自己選擇角色,讓學生講解選擇的理由,并做出適當?shù)脑u價

6) 總結(jié)同學對動雕作品的評價,評選出優(yōu)秀的學生作業(yè)。

 

3、任務(wù)小結(jié): 對學生學習態(tài)度、團隊意識,掌握知識情況,實踐技能等進行全面總結(jié)

 

1) 熟悉動雕制作整個過程

2) 通過對經(jīng)典動雕的分析, 讓同學對角色原畫設(shè)計有了親身的體驗,真正了解游戲角色原畫設(shè)計。

3) 通過對動雕作品的分析,學習對動雕作品進行綜合評價,鍛煉學生的審美能力、判斷力以及語言表達能力。

4) 通過一個角色的動雕制作訓練,掌握動雕的基本要領(lǐng),使學生對動雕制作的全過程有所了解。

 

課程名稱:游戲角色設(shè)計

項目任務(wù):三維模型制作

教學時數(shù)  80學時

授課教師:楊科、余楊

授課對象:2007級游戲軟件設(shè)計學生|\08動漫設(shè)計與制作專業(yè)學生

 

1、準備工作

 

1) 三維模型制作工作流程的拆分和講解。

2) 結(jié)合原畫對動雕模型的分析講解。

3) 確定分組名單并明確各自的工作任務(wù)。

4) 分組討論工作中可能遇到的問題和解決方案。

5)制定工作時間表。

 

2、方式與方法

 

1) 對3dmax軟件中涉及到角色建模、角色uv展開,以及ps軟件中高級貼圖繪制等相關(guān)軟件運用中的重點和難點進行知識點的回顧講解。

2) 根據(jù)項目對模型細節(jié)和面片數(shù)的要求,在動雕模型上用鉛筆勾畫出大致的布線結(jié)構(gòu)圖。

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3) 指導教師通過多媒體教學,用一個完整的案例示范來使學生清楚自己的工作任務(wù)以及要達到的標準。重點示范如何進行規(guī)范布線以及表現(xiàn)角色結(jié)構(gòu)。

4) 指導教師按照工作進程表對各工作組同學的作品進行質(zhì)量考核與監(jiān)督。多不同質(zhì)量的作品進行區(qū)別指導。

5) 在完成素模的創(chuàng)建工作以后,指導教師要把各組的項目作品進行集體的展示和評價。選出其中符合要求的作品進行下一個環(huán)節(jié)的制作。對不符合要求的作品指出其主要原因,限期修改。如在限定的時時間內(nèi)仍不能符合項目要求,作品直接淘汰。被淘汰作品的同學則進行商業(yè)再現(xiàn)項目的制作。

6) 指導教師選擇一個符合要求的項目作品進行貼圖繪制的示范教學,使學生明確如何進行游戲角色貼圖的繪制。

7) 企業(yè)項目主管對各工作小組的項目成品進行驗收考核,并提出修改意見。

 

3、任務(wù)小結(jié)

1) 熟悉相關(guān)制作軟件photoshop、3dmax、unfold3d等。

2) 通過對三維模型整個流程的設(shè)計制作, 讓同學對游戲角色模型師的工作內(nèi)容和工作過程有了親身的體驗,真正了解了游戲角色設(shè)計三維制作部分的技術(shù)要求。

3) 通過分組協(xié)作,提高了同學們的溝通能力,鍛煉了同學們的團隊協(xié)作意識,為日后加入動漫游戲制作團隊打下了基礎(chǔ)。

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