電競(jìng)專(zhuān)業(yè)可以從事什么工作呢-學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)適合什么學(xué)生報(bào)名


   電競(jìng)是近幾年發(fā)展起來(lái)的新興產(chǎn)業(yè),它不僅是新一代人的文化象征,而且推動(dòng)部分領(lǐng)域經(jīng)濟(jì)的發(fā)展;一個(gè)好的產(chǎn)業(yè)也需要專(zhuān)業(yè)性人才去推動(dòng),所以電競(jìng)專(zhuān)業(yè)可以從事什么工作?電競(jìng)專(zhuān)業(yè)適合什么學(xué)生報(bào)名呢,跟著小編一起了解電競(jìng)專(zhuān)業(yè)。

電競(jìng)專(zhuān)業(yè)可以從事什么工作呢-學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)適合什么學(xué)生報(bào)名

 

電競(jìng)專(zhuān)業(yè)可以從事什么工作呢-學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)適合什么學(xué)生報(bào)名


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就業(yè)崗位

   首先,電競(jìng)可以從事電子競(jìng)技員,2019年發(fā)布的13個(gè)新職業(yè)中電競(jìng)就此亮相,引起社會(huì)廣泛關(guān)注,電子競(jìng)技員是指從事不同類(lèi)型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員,主要是參加電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽;進(jìn)行電子競(jìng)技項(xiàng)目的陪練及代打活動(dòng);研究與收集關(guān)于電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)的動(dòng)態(tài)、電戲內(nèi)容以及整理電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃等。


    其次,可以從事電競(jìng)選手、教練、主播、賽事解說(shuō)等工作,這些是面向大眾的;據(jù)了解我國(guó)第一批數(shù)字娛樂(lè)方向的數(shù)媒專(zhuān)業(yè)同學(xué),其中有將近一半人選擇在互聯(lián)網(wǎng)公司從事游戲策劃工作。除此之外,大家還可以從事賽事運(yùn)營(yíng),電競(jìng)記者,游戲設(shè)計(jì),俱樂(lè)部管理,數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)等。

 

    提到電競(jìng)專(zhuān)業(yè)的畢業(yè)去向,英雄互娛CEO應(yīng)書(shū)嶺曾說(shuō)過(guò):“過(guò)去很多從業(yè)者都是網(wǎng)吧少年,相對(duì)來(lái)說(shuō)學(xué)歷不是很高。復(fù)合型科班培訓(xùn)生的產(chǎn)生一定會(huì)對(duì)這個(gè)產(chǎn)業(yè)有非常大的影響和改變,因?yàn)樗麄兡贻p,了解年輕人想法,又掌握了專(zhuān)業(yè)的知識(shí),他們應(yīng)該是最早能拿到電競(jìng)行業(yè)紅利的一批學(xué)生?!比绻蠹覜](méi)有可以借鑒的對(duì)象或者前輩,只能摸著石頭過(guò)河,但這可以鍛煉一個(gè)人的學(xué)習(xí)能力以及同學(xué)之間的團(tuán)結(jié)精神,有合適的實(shí)習(xí)或工作機(jī)會(huì)可以相互推薦。

 

適合哪類(lèi)學(xué)生報(bào)名

    為了適應(yīng)社會(huì)的市場(chǎng)需求,不少學(xué)校的電競(jìng)專(zhuān)業(yè)并不以職業(yè)選手作為培養(yǎng)目標(biāo),而更多的是培養(yǎng)服務(wù)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的綜合型人才。如果傾向于學(xué)習(xí)該專(zhuān)業(yè)的學(xué)生,要努力提高專(zhuān)業(yè)知識(shí)。社會(huì)職場(chǎng)變化多端,只有不斷提高自身使用價(jià)值才能在紛繁變化的社會(huì)發(fā)展中從容應(yīng)對(duì)。那么電競(jìng)適合什么學(xué)生報(bào)名,首先興趣是最好的老師。試想,一個(gè)酷愛(ài)研究電競(jìng)的學(xué)生從事關(guān)于電競(jìng)行業(yè)的工作何樂(lè)不為。其次,拋開(kāi)興趣來(lái)說(shuō),電競(jìng)專(zhuān)業(yè)也和其他專(zhuān)業(yè)一樣,不過(guò)比其他專(zhuān)業(yè)新穎,同時(shí)此前又具有爭(zhēng)議性,但不能以偏概全。電競(jìng)專(zhuān)業(yè)行業(yè)不僅新奇新鮮,同時(shí)也帶有一定的風(fēng)險(xiǎn),故同學(xué)們要三思而后行,謹(jǐn)慎報(bào)考。

 

隨著時(shí)代進(jìn)步,如今外界對(duì)電競(jìng)有一定程度上的改觀,也開(kāi)始關(guān)注起這個(gè)朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。相信伴隨著更多的考生選擇電競(jìng)專(zhuān)業(yè)從事電競(jìng)相關(guān)的行業(yè),大家該專(zhuān)業(yè)的看法也將會(huì)越開(kāi)放,發(fā)展過(guò)程越透明,誤解就越少。過(guò)去幾年,“人才缺口”一直是電競(jìng)行業(yè)里的高頻詞。去年7月,人社部發(fā)布數(shù)據(jù),稱(chēng)電競(jìng)行業(yè)未來(lái)5年的人才缺口預(yù)計(jì)將達(dá)到350萬(wàn)。但高校的電競(jìng)?cè)瞬排囵B(yǎng)速度還未跟上。在此小編想送給選擇電競(jìng)相關(guān)專(zhuān)業(yè)的同學(xué)們一句話:“若你堅(jiān)定前進(jìn)的方向,就不要怕路途遙遠(yuǎn),前方尚有方丈光芒?!?/p>

 

專(zhuān)業(yè)的選擇不僅關(guān)系到大家今后的學(xué)習(xí)和生活,而且也對(duì)未來(lái)走向社會(huì)的就業(yè)產(chǎn)生影響,小編建議同學(xué)以及家長(zhǎng)們?nèi)媪私庠搶?zhuān)業(yè)之后再做出選擇;以上就是電競(jìng)專(zhuān)業(yè)可以從事的工作以及學(xué)電競(jìng)專(zhuān)業(yè)適合什么學(xué)生報(bào)名,希望對(duì)大家有幫助。

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