韓國文化體育觀光部大力培養(yǎng)游戲產業(yè)


韓國文化體育觀光部稱,將出臺旨在確保包括培育文化技術(CT:Culture Technology)、根除非法復制、扶持企業(yè)開拓國際市場在內的游戲產業(yè)競爭力的系統支援方案。

文化體育觀光部長官柳仁村4月15日在聽取韓國游戲產業(yè)振興院工作匯報時指出:“游戲產業(yè),作為韓國最具代表性的內容產業(yè),既是新成長動力又是創(chuàng)出就業(yè)機會的產業(yè)。”

柳長官說:“由于游戲產業(yè)具有很高的附加價值與全球競爭力及優(yōu)秀的人力資源,所以可以預期游戲產業(yè)必將作為大韓民國的代表性產業(yè)而迅速崛起?!薄霸贗PTV等媒體融合的convergence時代,游戲產業(yè)必將成為主導媒體的核心內容?!薄靶抡畬τ螒虍a業(yè)寄予很大的期望,認為游戲產業(yè)將為解決青年失業(yè)問題尤其是創(chuàng)出女性人力就業(yè)機會做出貢獻。”“新政府將向國民們如實地告知游戲產業(yè)所具有的經濟性與文化性地位,并努力讓從事游戲產業(yè)的工作人員充滿自豪感?!?br>
韓國文化體育觀光部大力培養(yǎng)游戲產業(yè)


柳長官指出:“在海外超級企業(yè)主導國際游戲市場的背景下,以龐大的資本為基礎,開發(fā)技術融合性游戲的全球性競爭日趨激烈?!薄氨M管韓國的游戲產業(yè)在過去取得了很大發(fā)展,但在國際市場上還有許多不足。這需要進行依據選擇與集中的原則機制重組并落實的努力?!薄坝螒虍a業(yè)振興機制也應該沿著支持強化產業(yè)國際競爭力的方向探索通過結構調整強化力量。”

在當天進行的工作匯報會上,與會者還圍繞著建設健康游戲文化的方案與搞活游戲內容出口等兩個主題展開了熱烈的討論。

建設健康游戲文化的方案提出促進成立官民合作的“游戲文化財團”與共同合作;有關部門與機構通力合作將游戲文化教育擴大到全國去;擴大弱勢階層游戲休閑文化基礎與創(chuàng)出殘疾人就業(yè)機會;運營、宣傳與推廣功能性游戲論壇;滿足e體育成為大韓體育會正式體育項目的要件;加強韓國作為e體育宗主國的國際地位等對策。
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