學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?


學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?在過往認(rèn)知中,由于傳統(tǒng)思維的影響力,認(rèn)為游戲就是玩物喪志的體現(xiàn)之一。但其實(shí)當(dāng)我國(guó)游戲事業(yè)高速發(fā)展時(shí),才發(fā)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)方面人才存在著巨大的缺口和不足。下面給大家介紹一下游戲設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué)。

學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?


學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?

學(xué)游戲設(shè)計(jì)攻略:

學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?

如果玩法是一款游戲的內(nèi)涵,那視覺就是游戲的一張臉。好的設(shè)計(jì)能夠吸引玩家第一眼的關(guān)注和持續(xù)的喜愛,縱觀近年國(guó)內(nèi)的比較火的游戲,它們之所以能夠吸引玩家,精良的視覺設(shè)計(jì)是必不可少的?!而檲D之下》就憑借出彩的視覺設(shè)計(jì)收獲大批玩家。

《鴻圖之下》游戲畫面風(fēng)格本身是偏明快的色彩,場(chǎng)景也相對(duì)唯美,因此在視覺表現(xiàn)和包裝設(shè)計(jì)上,傳遞給用戶的視覺語言更容易讓人沉浸其中。

色彩體系是非常能直觀的讓人感受到整體調(diào)性的模塊,明快的色彩體系,采用藍(lán)和灰藍(lán)來作為品牌的主色調(diào)。通過提取游戲內(nèi)的配色來作為輔助色。

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)留學(xué)前景:

游戲?qū)I(yè)目前在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)環(huán)境中算是一個(gè)小眾且涉及領(lǐng)域比較廣泛的一個(gè)專業(yè),設(shè)計(jì)師不單單要懂得專業(yè)的技術(shù),而且還需要懂藝術(shù)。

游戲設(shè)計(jì)專業(yè)包括以下范疇:游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。

游戲?qū)I(yè)的跨學(xué)科高度基本上涵蓋了各行各業(yè),學(xué)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的同學(xué)今后可從事工作方向有:概念/故事藝術(shù)家、編程、系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、數(shù)碼動(dòng)畫師、結(jié)構(gòu)藝術(shù)家、創(chuàng)意文案、劇情編劇、角色藝術(shù)/動(dòng)畫設(shè)計(jì)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲測(cè)試員等。

通過具有情感導(dǎo)向的色彩,符合游戲特點(diǎn)的造型及質(zhì)感設(shè)計(jì),這些細(xì)節(jié)打磨出一個(gè)高品質(zhì)的游戲,讓玩家更輕松地體驗(yàn)到游戲的樂趣,這才是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)者的立身之本。

學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?一直以來對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的漠視,讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡,甚至很多公司招不到人。目前游戲設(shè)計(jì)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,而這種熱門情況將隨著人才缺口的擴(kuò)大而繼續(xù)持續(xù)。

現(xiàn)在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的很多設(shè)計(jì)師都是從傳統(tǒng)設(shè)計(jì)行業(yè)轉(zhuǎn)變過來的,沒有系統(tǒng)化的教材,所以設(shè)計(jì)師的轉(zhuǎn)化也很難,最終導(dǎo)致了市場(chǎng)搶人才的這種局面。因此游戲視覺設(shè)計(jì)行業(yè)的就業(yè)前景非常好,而且通過努力的學(xué)習(xí)很可能進(jìn)入著名的研發(fā)機(jī)構(gòu)。

游戲設(shè)計(jì)
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