2021年,國內(nèi)游戲用戶規(guī)模6.66億,游戲市場的實(shí)際銷售收入2965.13億元,較去年增長了178.26億元,同比增長6.4%,其中移動游戲依然是市場的主流?,F(xiàn)在這個(gè)年代,估計(jì)沒有幾個(gè)年輕人沒在游戲里“氪金”過。隨著游戲行業(yè)的火爆,很多學(xué)生想要事游戲行業(yè),那么想從事游戲行業(yè)要學(xué)什么專業(yè)?下面跟隨51出國留學(xué)網(wǎng)導(dǎo)師一起來了解一下吧。
一個(gè)游戲產(chǎn)品的誕生需要經(jīng)過數(shù)個(gè)主要流程,大量開發(fā)、測試、市場人員的配合。
1.市場和產(chǎn)品端立項(xiàng)
開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要完成最前期的立項(xiàng)和市場調(diào)研的工作,先構(gòu)想需要做一個(gè)怎樣的產(chǎn)品(類型、主題等),分析市場和競品情況,確認(rèn)盈利模型,大致確定開發(fā)的流程、成本、時(shí)間、團(tuán)隊(duì)結(jié)構(gòu)、人數(shù)等等。
2.游戲原型設(shè)計(jì)及開發(fā)
這部分工作需要確定游戲的核心玩法、使用的技術(shù),再進(jìn)一步構(gòu)想整個(gè)游戲世界——完成世界觀和人物設(shè)定,設(shè)計(jì)劇情、環(huán)境,制作模型和動畫并完成一定的配音配樂工作。同時(shí)進(jìn)行游戲程序的開發(fā),設(shè)計(jì)客戶端原型、開發(fā)產(chǎn)品核心功能,前后端結(jié)合,并且完成測試,就有了所謂的DEMO。
3.正式開發(fā),同步進(jìn)行發(fā)行安排
這個(gè)階段可能會擴(kuò)大團(tuán)隊(duì)規(guī)模,完善游戲核心系統(tǒng),反復(fù)測試修復(fù)bug。同時(shí),對外的工作不能停,一邊要推進(jìn)游戲發(fā)行和推廣渠道,一邊投資資金也必須到位,商務(wù)和市場的同學(xué)需要和游戲研發(fā)的同學(xué)們合作,才能讓游戲真正發(fā)行。
4.發(fā)行之后的長期運(yùn)營
游戲上市之后,長期運(yùn)營工作才剛剛開始,產(chǎn)品調(diào)試、修復(fù)、更新發(fā)版,以及市場推廣、服務(wù)更新形成長期健康的盈利模式。以上這個(gè)游戲開發(fā)流程已經(jīng)非常簡略了,但我們也可以看到還是涉及了大量不同的崗位。所以,熱愛二次元、游戲的你,如果想進(jìn)入這個(gè)領(lǐng)域,可以選擇的專業(yè)也非常多。
游戲行業(yè)的專業(yè)選擇
01.游戲設(shè)計(jì)
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)涉及到的是游戲研發(fā)核心的領(lǐng)域,它從底層決定了游戲“怎么玩”、“好不好玩”。
在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)里,每個(gè)學(xué)校各自有側(cè)重方向,每個(gè)人也可以根據(jù)自己的特長選擇主攻方向,比如擅長游戲劇情、世界觀、人物、玩法策劃的同學(xué),可以去做劇情、系統(tǒng)、關(guān)卡、任務(wù)的設(shè)計(jì);對于動畫、建模技術(shù)更感興趣的同學(xué)可以選擇游戲原畫設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)、動效設(shè)計(jì)等等工作。
02.交互設(shè)計(jì)
交互設(shè)計(jì)要在人們與他們所使用的的產(chǎn)品和服務(wù)之間建立起有效的互動關(guān)系,從app的頁面菜單的位置,到操作鍵之間防止誤觸的考慮,再到switch的手環(huán)、手柄、健身環(huán)和虛擬的游戲之間的交互關(guān)系...交互界面、交互操作等一系列的設(shè)計(jì)直接影響到游戲玩家的游戲體驗(yàn)。
隨著游戲技術(shù)游戲玩法的不斷更新迭代,交互設(shè)計(jì)也在不停的接受新技術(shù)來優(yōu)化玩家的體驗(yàn)。這里需要強(qiáng)調(diào)的是,交互設(shè)計(jì)在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域都有著廣泛的應(yīng)用,電商、交友、教育、金融...只要有移動端操作,就有大量的交互設(shè)計(jì)的需求,這也是為什么交互設(shè)計(jì)在近年來非常熱門的原因了。
03.視覺傳達(dá)/平面設(shè)計(jì)
在游戲從生產(chǎn)到發(fā)行的過程中,視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的工作貫穿始終。
游戲制作階段,負(fù)責(zé)視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)的同事需要制作游戲的效果圖,增加一些效果和動畫,調(diào)整游戲整體視覺感受。
到后期發(fā)行階段,也需要視覺傳達(dá)的同學(xué)配合市場推廣相關(guān)的工作,比如推廣動畫、視頻、海報(bào)、網(wǎng)頁等等方面的設(shè)計(jì)。
04.程序開發(fā)和測試
在pc和移動端游戲原來越盛行的今天,一提起游戲開發(fā),幾乎都是指手機(jī)、電腦端的游戲。
開發(fā)工程師們不僅要參與游戲前期的開發(fā)量的測算,要真實(shí)地參與到游戲功能的開發(fā)之中,將圖片、人物、場景的種種素材和程序結(jié)合,根據(jù)各方的功能需求和交互方案用編程技術(shù)將可玩的游戲?qū)崿F(xiàn)。
有開發(fā)當(dāng)然就有測試,測試工程師們要在大量使用場景中測試產(chǎn)品,并找到其中的問題,完成修改并驗(yàn)收。
并且開發(fā)和測試工程師們要長期進(jìn)行游戲版本的調(diào)整,在游戲的長期維護(hù)中扮演了非常重要的角色。
05.市場營銷
市場營銷在每個(gè)行業(yè)中都十分重要的崗位,在游戲開發(fā)前期,市場方面需要選好題材和大致的玩法進(jìn)行立項(xiàng),這個(gè)過程中需要進(jìn)行大量的競品調(diào)研和數(shù)據(jù)分析,在團(tuán)隊(duì)確定整體合作計(jì)劃之后,市場策劃方還需要做策劃書的工作。
廣義上來說,市場營銷的同學(xué)需要完成游戲中所有盈利變現(xiàn)的部分,包括游戲內(nèi)的盈利模式設(shè)置,游戲外的品牌營銷和推廣工作。
06.音樂
配樂對游戲的重要性和體驗(yàn)感的影響其實(shí)不用多說,音樂工作室和游戲公司常常是商務(wù)合作的關(guān)系,隨著游戲的活躍用戶量越來越大,游戲、動漫配樂也是很多音樂人主攻的方向。
游戲設(shè)計(jì)行業(yè)并非藝術(shù)生和設(shè)計(jì)者們獨(dú)享的,只要你對這個(gè)行業(yè)有熱情,就可以找到合適自己的工種深入研究。
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