摘要:本文主要圍繞游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)什么專業(yè)展開闡述,通過對(duì)游戲設(shè)計(jì)師的職業(yè)特點(diǎn)、工作內(nèi)容等方面進(jìn)行分析,提出了游戲設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、美術(shù)設(shè)計(jì)、心理學(xué)等專業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)師的重要性,并詳細(xì)闡述了每個(gè)專業(yè)對(duì)游戲設(shè)計(jì)師的具體作用和培養(yǎng)方向,最后對(duì)全文進(jìn)行了總結(jié)歸納。
游戲設(shè)計(jì)師是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的新興職業(yè)之一,其作為一名職業(yè)游戲開發(fā)者要求其具備多重技能,包括游戲設(shè)計(jì)能力、程序編寫能力、美術(shù)設(shè)計(jì)能力等等。而其背后需要學(xué)習(xí)的專業(yè)也必然是多樣的。
游戲設(shè)計(jì)專業(yè)是游戲制作的核心,也是培養(yǎng)游戲策劃和游戲設(shè)計(jì)師的專業(yè)。在游戲設(shè)計(jì)專業(yè)中,學(xué)生將學(xué)到游戲概念、游戲設(shè)計(jì)原則、游戲市場分析、玩家心理學(xué)、游戲系統(tǒng)設(shè)計(jì)等相關(guān)知識(shí)。游戲設(shè)計(jì)專業(yè)培養(yǎng)出來的游戲設(shè)計(jì)師能夠更好地理解和分析市場需求,制定游戲策略,指導(dǎo)游戲開發(fā)工作,并且快速提供比較完整的迭代方案。
計(jì)算機(jī)科學(xué)是游戲設(shè)計(jì)師必須掌握的一門學(xué)科。游戲制作的過程需要掌握計(jì)算機(jī)編程、 圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫、操作系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)編程等計(jì)算機(jī)相關(guān)知識(shí)。游戲設(shè)計(jì)師需要學(xué)會(huì)使用各種數(shù)據(jù)分析工具和游戲開發(fā)軟件,對(duì)游戲開發(fā)過程進(jìn)行程序編寫和邏輯設(shè)計(jì)。
除了計(jì)算機(jī)科學(xué)外,美術(shù)設(shè)計(jì)是游戲設(shè)計(jì)師進(jìn)行游戲外衣包裝的基礎(chǔ)。美術(shù)設(shè)計(jì)包括游戲角色設(shè)計(jì)、游戲場景設(shè)計(jì)、游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)等,其作為游戲制作不可或缺的一環(huán),同時(shí)也需要與程序開發(fā)和游戲設(shè)計(jì)合作,完成游戲視覺效果的塑造。
心理學(xué)也是游戲設(shè)計(jì)師重要的一門學(xué)科。因?yàn)橛螒蜷_發(fā)的目的是滿足玩家的需求,所以游戲開發(fā)者了解玩家心理、研究意識(shí)形態(tài)是十分重要的,這時(shí)候就需要心理學(xué)專家對(duì)游戲的用戶體驗(yàn)進(jìn)行評(píng)測和研究,以達(dá)到游戲制作的目標(biāo)。
總結(jié):對(duì)于想要成為一名游戲設(shè)計(jì)師的同學(xué),必須要在游戲設(shè)計(jì)、計(jì)算機(jī)科學(xué)、美術(shù)設(shè)計(jì)、心理學(xué)等方面進(jìn)行多角度的學(xué)習(xí),才能更好地運(yùn)用所學(xué)來完成游戲制作。同時(shí),這些專業(yè)在對(duì)游戲設(shè)計(jì)師的培養(yǎng)方向和適用范圍上也是不同的,需要根據(jù)自己的愛好和優(yōu)勢進(jìn)行選擇和學(xué)習(xí)。
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