CMU卡梅游戲設(shè)計(jì)碩士,從CMU游戲碩士畢業(yè),他說(shuō):因?yàn)闊釔?ài),加班也是痛并快樂(lè)著。今天我們邀請(qǐng)到ACG游戲?qū)I(yè)明星導(dǎo)師、碩士畢業(yè)于卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)娛樂(lè)技術(shù)專(zhuān)業(yè)的欒老師,分享自己的學(xué)習(xí)和經(jīng)歷,給目標(biāo)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們一些建議。
CMU卡梅游戲設(shè)計(jì)碩士,從CMU游戲碩士畢業(yè),他說(shuō):因?yàn)闊釔?ài),加班也是痛并快樂(lè)著。今天我們邀請(qǐng)到ACG游戲?qū)I(yè)明星導(dǎo)師、碩士畢業(yè)于卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)娛樂(lè)技術(shù)專(zhuān)業(yè)的欒老師,分享自己的學(xué)習(xí)和經(jīng)歷,給目標(biāo)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們一些建議。
CMU游戲?qū)I(yè)的學(xué)習(xí)生活帶來(lái)了成長(zhǎng)與改變,我當(dāng)時(shí)選擇CMU的原因是,CMU的娛樂(lè)技術(shù)中心(ETC)有著全北美游戲?qū)I(yè)中最廣的networking。畢業(yè)生遍布各大游戲公司,可以方便地請(qǐng)教到學(xué)長(zhǎng)/學(xué)姐,更容易找到工作。
游戲設(shè)計(jì)依托數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化和信息化技術(shù),對(duì)媒體從形式到內(nèi)容進(jìn)行改造和創(chuàng)新,涉及圖形圖像、動(dòng)畫(huà)、音效、多媒體、編程等技術(shù)和藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科。
近年來(lái)中國(guó)游戲行業(yè)的發(fā)展,使得市場(chǎng)對(duì)專(zhuān)業(yè)人才的需求量不斷增加,據(jù)業(yè)內(nèi)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)就業(yè)率超過(guò)90%,但很多游戲公司還在為招聘不到合適的人才而苦惱,供不應(yīng)求是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)面臨的重大問(wèn)題。
2010年,中國(guó)傳媒大學(xué)才設(shè)立了中國(guó)首個(gè)游戲設(shè)計(jì)類(lèi)專(zhuān)業(yè),反觀國(guó)外,游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)教育體系完善,覆蓋面廣、實(shí)踐性強(qiáng),與行業(yè)接軌,在教學(xué)和實(shí)踐方面的經(jīng)驗(yàn)都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先于國(guó)內(nèi)。
今天我們邀請(qǐng)到ACG游戲?qū)I(yè)明星導(dǎo)師、碩士畢業(yè)于卡耐基梅隆大學(xué)(CMU)娛樂(lè)技術(shù)專(zhuān)業(yè)的欒老師,分享自己的學(xué)習(xí)和經(jīng)歷,給目標(biāo)游戲設(shè)計(jì)的同學(xué)們一些建議。
輔導(dǎo)專(zhuān)業(yè)方向:游戲設(shè)計(jì),游戲開(kāi)發(fā),游戲引擎
學(xué)生錄取院校:CMU、NYU、UTAH、RIT、UCSC、NortEast等美國(guó)游戲?qū)I(yè)名校
項(xiàng)目/工作背景:
曾于SPACES(一家美國(guó)VR公司)工作,協(xié)助開(kāi)發(fā)Location Based VR游戲,后游戲在全美多地實(shí)體店中上線(xiàn)。
曾于EA工作,開(kāi)發(fā)Madden Mobile。工作室坐落于EA Orlando。
現(xiàn)任職于Visual Concept,從2018年入職至今,參與開(kāi)發(fā)了NBA2K19~23(正在開(kāi)發(fā)中)
導(dǎo)師寄語(yǔ):游戲,是我們?nèi)粘蕵?lè)的一種重要方式。游戲開(kāi)發(fā),是一份帶給大眾快樂(lè)的工作。我們開(kāi)發(fā)者,通過(guò)游戲,表達(dá)著自己的想法,表達(dá)著對(duì)生活的理解和態(tài)度。讓我們一起努力,創(chuàng)作出更好的游戲!
我當(dāng)時(shí)選擇CMU的原因是,CMU的娛樂(lè)技術(shù)中心(ETC)有著全北美游戲?qū)I(yè)中最廣的networking。畢業(yè)生遍布各大游戲公司,可以方便地請(qǐng)教到學(xué)長(zhǎng)/學(xué)姐,更容易找到工作。
眾所周知CMU有著非常好的計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè),作為ETC的學(xué)生,同樣也有機(jī)會(huì)去計(jì)算機(jī)學(xué)院上計(jì)算機(jī)的課程。ETC的課程安排比較自由,除了項(xiàng)目或上課之外也可以選擇COOP(實(shí)習(xí)一學(xué)期)。
ETC的教學(xué)模式是,第一學(xué)期要修4門(mén)課,包括Building Virtual World,Visual Story等。第二學(xué)期開(kāi)始,每學(xué)期要選擇并參與一個(gè)為期一學(xué)期的項(xiàng)目,項(xiàng)目大部分來(lái)自于業(yè)界公司,學(xué)生組成的項(xiàng)目組開(kāi)發(fā),ETC的教授指導(dǎo)。并且可以選一門(mén)課(可從多個(gè)學(xué)院選擇),還可以申請(qǐng)一學(xué)期的COOP(實(shí)習(xí))。
我在CMU學(xué)習(xí)的最大變化大概是變得更善于溝通了。因?yàn)镋TC的很多專(zhuān)業(yè)課程都會(huì)強(qiáng)調(diào)"communication",強(qiáng)調(diào)"team work",并“強(qiáng)迫”你去多與組內(nèi)組外的人溝通。同時(shí)CMU的課程workload比較大,也讓我學(xué)到了很多東西(無(wú)論是課堂或是自學(xué))。
在ETC中會(huì)有很多機(jī)會(huì)做項(xiàng)目。比如有名的BVW課,每?jī)芍芫蜁?huì)要求一個(gè)項(xiàng)目的產(chǎn)出。我印象最深的是我們最開(kāi)始做的一個(gè)項(xiàng)目:一個(gè)結(jié)合了VR&手勢(shì)檢測(cè)的魔方游戲。
在這個(gè)游戲中,你可以在VR世界中用手做各種手勢(shì)去轉(zhuǎn)動(dòng)魔方,移動(dòng)魔方上面的主角,一邊躲避追逐他的怪物,一邊幫助主角收集火箭的碎片逃離魔方。
在這里的學(xué)習(xí)也讓我思考國(guó)內(nèi)外教育的差異,我覺(jué)得自學(xué)能力很重要,主觀能動(dòng)性很重要。有的時(shí)候國(guó)內(nèi)教育“管的太多了”,有時(shí)候會(huì)讓學(xué)生忽略了追求更好的自己的主觀能動(dòng)性。
而從專(zhuān)業(yè)的角度來(lái)說(shuō),游戲開(kāi)發(fā)也好,設(shè)計(jì)也好,國(guó)內(nèi)教育開(kāi)始得比較晚,可能各方面都還不太成熟。
游戲行業(yè)簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是痛苦并快樂(lè)著。
痛苦是因?yàn)榧影唷旧纤械挠螒蚬径紵o(wú)法完全避免加班。作為游戲公司文化的一部分,如果你選擇了游戲行業(yè)就得適應(yīng)。多數(shù)項(xiàng)目上線(xiàn)前都會(huì)經(jīng)歷一個(gè)很忙的時(shí)期。
快樂(lè)是因?yàn)闊釔?ài)——做自己喜歡的事總是快樂(lè)的,看著自己做的游戲被玩家玩、討論、夸獎(jiǎng)更是快樂(lè)的。如果你熱愛(ài)游戲,那就一定要來(lái)游戲行業(yè)試一試!
游戲行業(yè)近些年一直是一個(gè)熱門(mén)行業(yè),近期國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)受阻,最近的趨勢(shì)就是游戲出海。拓展海外市場(chǎng),所以出國(guó)學(xué)習(xí)游戲,在國(guó)外的游戲行業(yè)工作(實(shí)習(xí))都將成為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。
另一個(gè)方向就是做全平臺(tái)游戲,自從原神大獲成功之后,各大游戲公司都在開(kāi)發(fā)一些全平臺(tái)的游戲(即主機(jī),手機(jī),PC都登錄的游戲)。
還有一個(gè)就是近期熱門(mén)的元宇宙方向,VR/AR的應(yīng)用及游戲又一次熱門(mén)了起來(lái)。
但是在尋找自己定位或者選擇工作崗位的時(shí)候,需要弄清楚游戲大廠和獨(dú)立游戲之間的一些對(duì)比,然后選擇自己感興趣的。
其實(shí)在游戲大廠工作和做獨(dú)立游戲差別還是很大的。大廠會(huì)要求你在某一個(gè)方面專(zhuān)精,能夠有穩(wěn)定的產(chǎn)出,而獨(dú)立游戲更多的是要求你有一個(gè)全方位的能力。
大廠其實(shí)對(duì)于新人來(lái)說(shuō),扎實(shí)的基礎(chǔ)是最有用的。比如你是程序員,那你一定要有一個(gè)扎實(shí)的開(kāi)發(fā)功底,美術(shù)也是一樣。剩下的多數(shù)情況下都是學(xué)校里學(xué)不到的,在工作中慢慢學(xué)習(xí)就好了。
獨(dú)立游戲其實(shí)是一個(gè)比較適合展示自己的創(chuàng)意,表達(dá)自己觀點(diǎn)的方式。你可以做你想做的任何游戲,利用自己所學(xué),平時(shí)所想,甚至所夢(mèng),做出自己喜歡的游戲。
我的建議是多去了解行業(yè)的現(xiàn)狀,有時(shí)間也去玩一下這些成功的游戲,進(jìn)行總結(jié)、反思。要對(duì)自己的水平有一個(gè)清楚的認(rèn)知,切忌求大,求廣。避免制作商業(yè)化游戲,商業(yè)化游戲已經(jīng)是很成熟的體系了,很難在個(gè)人項(xiàng)目中有突破。
其次,游戲設(shè)計(jì)應(yīng)從一個(gè)最小的令你感覺(jué)有趣的“瞬間”出發(fā),逐漸添加內(nèi)容,拓展成一個(gè)完整的游戲。
最后,學(xué)習(xí)從設(shè)計(jì)師的角度去設(shè)計(jì)游戲,擺脫玩家視角。并且在項(xiàng)目過(guò)程中要學(xué)會(huì)控制項(xiàng)目的scale。
我最欣賞的藝術(shù)家是我的奶奶——?jiǎng)|瀛先生的作品,她是一位國(guó)畫(huà)家:我認(rèn)為,平時(shí)需要多去觀察,多去思考。無(wú)論哪種藝術(shù)都是一樣的。這也是我從小就受到的教育,這樣才能在創(chuàng)作的時(shí)候有源源不斷的靈感。
除此之外,在教學(xué)過(guò)程中,最重要的還是多去了解學(xué)生。了解學(xué)生的優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、長(zhǎng)處、缺點(diǎn),然后一方面幫助ta去克服一些困難,一方面在作品的創(chuàng)作方面揚(yáng)長(zhǎng)避短,盡量在創(chuàng)作作品中體現(xiàn)出ta的個(gè)人特色和優(yōu)勢(shì)。
有一些我認(rèn)為對(duì)于ta未來(lái)很重要的知識(shí),我也會(huì)強(qiáng)烈推薦ta去學(xué)習(xí)精進(jìn)。
駐足不前不如馬上行動(dòng)。擔(dān)心自己做不好的時(shí)間拿來(lái)學(xué)習(xí),拿來(lái)創(chuàng)作,說(shuō)不準(zhǔn)過(guò)一陣子作品都做出來(lái)了。希望申請(qǐng)游戲?qū)I(yè)的同學(xué)可以保持對(duì)游戲的熱愛(ài),對(duì)游戲創(chuàng)作的激情,你們一定會(huì)成功的~祝你們拿到心儀的offer!
2022申請(qǐng)季,ACG游戲娛樂(lè)交互方向?qū)W員戰(zhàn)績(jī)輝煌,目前已斬獲RCA、UAL、ACCD、Pratt、Parsons、CMU、USC、NYU、SCAD、CCA等多所海外頂級(jí)名校offer,隨著名校分批放榜,捷報(bào)還在不斷更新中!
ACG也希望通過(guò)豐富的成果展現(xiàn)形式來(lái)鼓勵(lì)學(xué)子在藝術(shù)領(lǐng)域不斷創(chuàng)作和深耕,并會(huì)提供更多平臺(tái)和機(jī)會(huì)給學(xué)子們表達(dá)想法和交流心得,在學(xué)生通往海外藝術(shù)名校的道路上保駕護(hù)航!
游戲設(shè)計(jì)